Astronav
Un jeu solo de commerce et de combat spatial. Vous êtes seul à bord d’un vaisseau cassette-punk de quatre ponts, et chaque décision aux commandes change ce que votre corps peut faire.
Poussez fort et les ponts deviennent lourds. Coupez tout et le vaisseau flotte. Quittez la passerelle pour éteindre un feu et vous ne voyez plus ce qui approche.
Trois sphères couplées
- La passerelle : l’intérieur du vaisseau à la première personne, où l’on marche, flotte, transporte des pièces et combat des incendies.
- La logistique : des terminaux cathodiques pour l’énergie, les modules, la cargaison, le marché, les contrats et les communications.
- Le théâtre : une carte tactique newtonienne en 2D, avec poussées, retournements, contacts et missiles, accessible seulement depuis la passerelle.
La boucle que le prototype doit rendre amusante : la poussée donne la gravité, qui limite où l’on peut marcher; le réacteur et la poussée produisent de la chaleur, qui augmente la signature et use les composants; l’usure et le combat causent des crises, qui vous envoient en bas, aveugle à ce qui se passe dehors.
Où ça en est
Après plusieurs prototypes en Godot et C#, je le reconstruis de zéro en Haxe avec Heaps. La conception est suivie dans un journal de décisions numérotées. L’objectif du prototype est modeste, exprès : une coque, un système stellaire fait à la main, un type de pirate, et un seul voyage amusant du départ jusqu’à l’amarrage.